Дизайн курения на играх

Дизайн курения на играх Крошка Меня давно интересуют подходы к организации курения на играх, потому что эти решения находятся на пересечении реального мира и магического круга, АХЧ, сюжетов, погружения, suspension of disbelief, то есть, всех пластов ролевой игры. Практически на каждой игре будут курящие игроки, и то, как именно решается Читати далі…

Design your web, или Как придумать сетку ролей

Сетка ролей — один из тех элементов ларп-дизайна, без которого мастеру обойтись практически нельзя. Как и везде, исключения возможны — но в случае сетки ролей они крайне редки. Ведь первый вопрос, возникающий у игрока, заинтересовавшегося игрой — “А кем я могу к вам поехать?”. Отсюда и растет основная и самая очевидная функция сетки ролей — помочь игрокам понять, кого они могут сыграть на вашей игре…

Дике Поле для гри: як управляти вільним сюжетом

Що таке вільний сюжет? Це коли у гравців є дірка в паркані, дошка, цвяхи, молоток і навіть підручник про те, як цим всім користуватися, але жодних вказівок, що саме робити. Ви, мабуть, собі плануєте, що гравці просто залатають дірку в стіні за допомогою дошки і цвяхів. Натомість можна отримати вікно у пекло з облаштованим підвіконням і авангардною скульптурою із цвяхів замість вазона (і не питайте, куди подівся молоток)…

TRIGGERED

Мы все искалечены своими родителями, сказал доктор Хаус. Нам прилетает в процессе жизни из разных источников – это называется накоплением опыта. Мы состоим из шрамов, старых и свежих ран, и их причудливый рисунок – карта пережитого.
Что можно сделать, чтобы мы, живые хрупкие люди, поменьше страдали на играх, на которых вообще-то положено веселиться?..

Моделювання реальності: кілька слів про моделі на рольовій грі

Модель – це спосіб вираження у просторі гри певного змістовного елементу ігрового світу, який через ту чи іншу причину не можна грати «як є» (авторка дякує за визначення Сатарісу)…

Карточки Аскольда и пронумерованные конверты: pro et contra

На играх, направленных либо на эмоциональное переживание, либо на раскапывание данных при выполнении условий, карточки+конверты кажутся лично мне очень удобным вспомогательным инструментом, облегчающим мастерам работу с игроками в процессе игры…