<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>моделі &#8211; Do!RoleplayDay</title>
	<atom:link href="https://larp.ua/tag/modeli/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://larp.ua</link>
	<description>Український LARP конвент</description>
	<lastBuildDate>Sat, 17 Jul 2021 12:43:24 +0000</lastBuildDate>
	<language>uk</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.3.1</generator>

<image>
	<url>https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/06/cropped-larp-ua_logotype_sq-32x32.jpg</url>
	<title>моделі &#8211; Do!RoleplayDay</title>
	<link>https://larp.ua</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">224330166</site>	<item>
		<title>Дизайн курения на играх</title>
		<link>https://larp.ua/dyzain-kurenyia-na-igrakh/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jul 2021 12:40:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статті]]></category>
		<category><![CDATA[ігротехніка]]></category>
		<category><![CDATA[майстру]]></category>
		<category><![CDATA[моделі]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://larp.ua/?p=1655</guid>

					<description><![CDATA[Дизайн курения на играх Крошка Меня давно интересуют подходы к организации курения на играх, потому что эти решения находятся на пересечении реального мира и магического круга, АХЧ, сюжетов, погружения, suspension of disbelief, то есть, всех пластов ролевой игры. Практически на каждой игре будут курящие игроки, и то, как именно решается<a class="moretag" href="https://larp.ua/dyzain-kurenyia-na-igrakh/"> Читати далі&#8230;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="1655" class="elementor elementor-1655" data-elementor-settings="[]">
							<div class="elementor-section-wrap">
							<section class="elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-5deb677 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-id="5deb677" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-7f3f5c0" data-id="7f3f5c0" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
								<div class="elementor-element elementor-element-8e58c55 elementor-position-left elementor-vertical-align-top elementor-widget elementor-widget-image-box" data-id="8e58c55" data-element_type="widget" data-widget_type="image-box.default">
				<div class="elementor-widget-container">
			<div class="elementor-image-box-wrapper"><figure class="elementor-image-box-img"><img fetchpriority="high" width="640" height="640" src="https://larp.ua/wp-content/uploads/2021/07/photo_2021-07-17-15.24.07.jpeg" class="attachment-full size-full" alt="" decoding="async" srcset="https://larp.ua/wp-content/uploads/2021/07/photo_2021-07-17-15.24.07.jpeg 640w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2021/07/photo_2021-07-17-15.24.07-300x300.jpeg 300w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2021/07/photo_2021-07-17-15.24.07-150x150.jpeg 150w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2021/07/photo_2021-07-17-15.24.07-460x460.jpeg 460w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2021/07/photo_2021-07-17-15.24.07-230x230.jpeg 230w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2021/07/photo_2021-07-17-15.24.07-600x600.jpeg 600w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2021/07/photo_2021-07-17-15.24.07-160x160.jpeg 160w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure><div class="elementor-image-box-content"><h3 class="elementor-image-box-title">Дизайн курения на играх</h3><p class="elementor-image-box-description"><i>Крошка</i></p></div></div>		</div>
				</div>
					</div>
		</div>
							</div>
		</section>
				<section class="elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-885d135 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-id="885d135" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-441896c" data-id="441896c" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
								<div class="elementor-element elementor-element-1266e7b elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="1266e7b" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<div class="elementor-text-editor elementor-clearfix"><div style="text-align: justify;"><p><span style="background-color: transparent; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Меня давно интересуют подходы к организации курения на играх, потому что эти решения находятся на пересечении реального мира и магического круга, АХЧ, сюжетов, погружения, </span><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Suspension_of_disbelief" style="background-color: #ffffff; transition-property: all;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #1155cc; background-color: transparent; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; text-decoration-line: underline; text-decoration-skip-ink: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">suspension of disbelief</span></a><span style="background-color: transparent; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">, то есть, всех пластов ролевой игры. Практически на каждой игре будут курящие игроки, и то, как именно решается вопрос с местами для курения и присутствием/отсутствием курения в игровой реальности может стать опорной точкой погружения или же наоборот, трещиной на стекле цельного вымышленного мира. </span></p><div><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;"> </span></div></div><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;">Ниже я расскажу про некоторые популярные подходы с примерами, набросанными коллегами в чате, и покажу их плюсы и минусы. </span><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;">Но перед этим озвучу несколько общих положений, которые учитываются безусловно в каждом из подходов:</span></p><p><b style="font-weight: normal;"> </b></p><ol style="margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-inline-start: 48px;"><li dir="ltr" style="list-style-type: decimal; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Предполагается, что курящие игроки достаточно этичны на уровне, обычно принятом в обществе, то есть &#8211; не курят в замкнутых пространствах без согласия всех присутствующих, не дымят дымом в лицо людям, не разбрасывают бычки и не тушат сигареты о мебель или прочий антураж. Такого рода правила к играм обычно не пишут, потому что предполагают, что все и так будут поступать “нормально”.</span></p></li></ol><p><b style="font-weight: normal;"> </b></p><ol style="margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-inline-start: 48px;" start="2"><li dir="ltr" style="list-style-type: decimal; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Предполагается, что игроки будут соблюдать правила, установленные законами и правилами базы/дома/полигона вне зависимости от сюжета и сеттинга, то есть речь не о том, что в комнатах курить нельзя, но если будут &#8211; как нам их поймать? О том, как следить, чтобы игроки не нарушали закон/правила поведения на базе, можно, пожалуй, написать отдельную статью, так что здесь эта тема не рассматривается.</span></p></li></ol><p><b style="font-weight: normal;"> </b></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Но даже с этими условностями все равно остается довольно много способов организовать курение на игре. Я расположу их по координатам: </span></p><p><b style="font-weight: normal;"> </b></p><ol style="margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-inline-start: 48px;"><li dir="ltr" style="list-style-type: decimal; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Присутствие курения в пространстве игры “по жизни”</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: decimal; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Присутствие курения в пространстве игры “по игре”</span></p></li></ol><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Итак:</span></p><p><b style="font-weight: normal;"> </b></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: bold; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">0. Курения во время игры не предполагается вообще, ни “по жизни”, ни “по игре”.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;">Это довольно маловероятный вариант, разве только подобрался совсем некурящий состав игроков на небольшую игру, или игра длится несколько часов и мастера решили, что проще попросить игроков “потерпеть”, чем организовать отдельное место (например, из-за особенностей локации). </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-weight: bold; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;"><b>1. </b></span><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-weight: bold; white-space: pre-wrap;">Курения в пространстве игры не предполагается вообще, ни “по жизни”, ни “по игре”, есть зона/зоны для курения вне игры.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-weight: bold; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">То есть, мастера разрешают курить только вне игровых пространств, в отдельно ограниченных зонах, которые могут находиться, например, возле мастерских помещений или на заднем дворе, или в специально обтянутом киперкой месте. При этом сами игроки, отправляясь в “курилку”, тоже покидают пространство игры, не общаются по игре и не развивают там свои сюжеты.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap; text-align: justify;">Плюсы: </span></p><ul style="margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-inline-start: 48px;"><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Курящие игроки не выбивают из игры других игроков в сеттинге, где курение не является частью мира (пример: сказочный мир, в котором все персонажи &#8211; дети)</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">На такой “курилке” могут встретиться игроки, которые играют антагонистов, киллера и его жертву, разные несочетаемые касты и спокойно дальше разойтись по своим делам без того, чтобы пытаться придумать, как именно они должны персонажно пообщаться и как тут вообще оказались,</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">На “курилке”, которая обычно расположена где-то далеко, не будет происходить важных судьбоносных игровых событий, они будут более заметны в игре</span></p></li></ul><div style="text-align: justify;"><span style="color: #000000; font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"> </span></span></div><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Минусы: </span></p><ul style="margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-inline-start: 48px;"><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Выролиться, а потом обратно вролиться, покурив, может быть сложно на играх с полным погружением, например, если люди решили пойти покурить посреди оживленной игровой беседы, то выходит, что они должны покурить в молчании, а потом продолжить с той же ноты за пределами неигровой зоны,</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Курящие игроки будут выпадать из своих игровых процессов на время, пока идут покурить и назад, и где их персонаж пребывает в это время &#8211; не вполне понятно (пример: полицейские ищут убийцу, а последний свидетель видел, что он пошел покурить, и след обрывается). </span></p></li></ul><div style="text-align: justify;"><span style="color: #000000; font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><b> </b></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="color: #000000; font-family: Arial; font-size: 14.6667px; font-weight: bold; white-space: pre-wrap;">2. Курение присутствует в пространстве игры и “по жизни”, и “по игре”</span><span style="color: #000000; font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><b><br /></b></span></span></div><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">То есть, курить можно в игровом пространстве (с соблюдением законодательства и добронамеренности, как я выше писала), при этом если игрок курит &#8211; это значит, что его персонаж курит. Соответственно, у соигроков есть возможность реагировать на это игровым образом. При этом могут быть все еще выделены отдельные места для курения согласно правил локации, но игра в них не останавливается.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Плюсы: </span></p><ul style="margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-inline-start: 48px;"><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Это обогащает мир игры, разговоры “за сигаретой” кинематографичны и логичны для очень многих персонажей,</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Курильщикам и окружающим не нужно вроливаться туда и назад, можно не выпадать особо из игровых процессов,</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Есть поводы для игровых взаимодействий и знакомств (“да он так смалит, что скоро скопытится!”, “огоньку не найдется?”, “охранник, дай сигаретку, расскажу интересного”),</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Есть локация или локации, где точно будут игроки (если не знаешь, что делать, отправляйся на Пьяцца-ди-Чигара, там точно кто-то есть), то есть курительная зона становится аналогом кабака,</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Играть в то, как персонаж прячется с сигаретой по игре может быть интересно (пример: сеттинг школы, детдома, где подросткам надо покурить вдали от взрослых).</span></p></li></ul><div style="text-align: justify;"><span style="color: #000000; font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"> </span></span></div><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Минусы: </span></p><ul style="margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-inline-start: 48px;"><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Игрокам, которые чувствительны к дыму, может быть неприятно, но при этом в игровом пространстве они не могут попросить соигрока не курить (раб не может указывать господину, что ему делать), им придется вытаскивать эту проблему на метаигровой уровень, выпадая из игры, или терпеть неприятный опыт,</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Курящие игроки вынуждены подвергаться риску игровых штрафов или гонений, если такие в игре есть, из-за своих не персонажных, а игроцких потребностей (пример: стража штрафует курящих, поэтому игроки должны держаться от них подальше и искать места для курения по игре вместо игры в свои сюжетные линии),</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Есть сеттинги, которым не подойдет наличие в них курения, и типы персонажей, которым все равно не подойдет курение, даже если сеттинг соответствует,</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Если из-за особенностей локации можно выделить только одно место для курения, то оно становится как бы “водопоем”, где собираются персонажи разных котерий, страт или направленностей, и может произойти все: от переопыления информацией, которая иначе никак бы не передалась, до убийств, если жертва и киллер “удачно” вышли покурить в одно и то же время.</span></p></li></ul><p><span style="background-color: transparent; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap; text-align: justify; color: #000000; font-family: Arial; font-weight: bold;">3. Курение присутствует в пространстве игры “по жизни”, а “по игре” является чем-то иным</span></p><p><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap; text-align: justify;">То есть, люди могут курить, находясь в игровой зоне, но при этом в правилах написано, что это является маркером какой-то совершенно иной деятельности (как правило, очерняющей или унижающей персонажа). Таким образом существует полуигровой размытый контроль за тем, чтобы курение не происходило в общественных местах. Например: “если персонаж курит, он вызывает демонов”, “если персонаж курит, он справляет нужду”. </span></p><p><b style="font-weight: normal;"> </b><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap; text-align: justify;">Плюсы: </span></p><ul style="margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-inline-start: 48px;"><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre; margin-left: 36pt;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Если игроки помнят об этом ограничении, то это, скорее всего, уберет курение из важных общих сцен</span></p></li></ul><p><b style="font-weight: normal;"> </b></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="white-space: pre;"> </span></span><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Минусы:</span></p><ul style="margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-inline-start: 48px;"><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre; margin-left: 36pt;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Игроки будут забывать об этом, потому что в игре и так много моделей, которые нужно держать в голове, что будет приводить к курьезным и странным ситуациям (“королева и стража посреди площади нужду справляли!”), что вредит погружению и нивелирует единственный плюс, который я в этом вижу,</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre; margin-left: 36pt;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Если игроку нужно покурить (а вовсе не вызвать демона), а кто-то заметил его в пространстве игры, образуется странный момент, в котором репутация персонажа и знания о персонаже в игре зависят от пожизневой потребности игрока,</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre; margin-left: 36pt;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Выходит, что игроков наказывают в игре за их пожизневые потребности, еще и с прикрепленной к этому сюжетной информацией, что приведет к странным информационным феноменам (“такой был хороший паладин, а вот как поступил”). Даже если это не наказывающая модель, а просто модель, это все равно нарушает магический круг и приводит к разнообразным сюжетным проколам.</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre; margin-left: 36pt;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Никаких красивых игровых сцен с курением по игре, даже моделируемым не сигаретами, а трубками/сигаретами без табака, не будет происходить.</span></p></li></ul><div style="text-align: justify;"><span style="color: #000000; font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"> </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="color: #000000; font-family: Arial; font-size: 14.6667px; font-weight: bold; white-space: pre-wrap;">4. Курение присутствует в пространстве игры “по жизни”, а “по игре” игнорируется</span><span style="color: #000000; font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div><p><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap; text-align: justify;">То есть, дизайн игры принимает, что люди будут курить (с соблюдением законодательства и добронамеренности, как я выше писала), при этом, если игрок курит &#8211; считается, что в пространстве игры ничего не происходит и иные персонажи не должны никак реагировать на это, а любой дискомфорт обговаривается “вне игры”.</span></p><p><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap; text-align: justify;">Плюсы: </span></p><ul style="margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-inline-start: 48px;"><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre; margin-left: 36pt;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Курильщикам можно не выпадать особо из игровых процессов</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre; margin-left: 36pt;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Игроки, которые чувствительны к дыму, имеют полное право решить вопросы с курением разговором вне игры</span></p></li></ul><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="white-space: pre;"> </span></span><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Минусы:</span></p><ul style="margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-inline-start: 48px;"><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre; margin-left: 36pt;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Это еще один дополнительный фактор, который мозг игрока должен игнорировать, а способности к </span><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Suspension_of_disbelief" style="text-decoration: none;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #1155cc; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">подавлению неверия</span></a><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> ограничены, более того, есть сеттинги, в которых персонаж с сигаретой будет выбивать окружающих просто своим видом довольно сильно,</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre; margin-left: 36pt;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Есть шанс, что сигареты будут попадать в красивые игровые сцены, потому что игроки не будут о них задумываться “в процессе” и это испортит визуальные ощущения, фотографии, образ игры,</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre; margin-left: 36pt;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">В решении орг вопросов не будет полного погружения в игру,</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre; margin-left: 36pt;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Такая же проблема, как в п.3 &#8211; если из-за особенностей локации можно выделить только одно место для курения, то оно становится как бы “водопоем”, где собираются персонажи разных котерий, страт или направленностей, и может произойти все: от переопыления информацией, которая иначе никак бы не передалась, до убийств, если жертва и киллер удачно вышли покурить в одно и то же время. Только тут еще и не понятно, а что эти все люди делают здесь в этом одном месте, в котором ничего игрового не происходит. </span></p></li></ul><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 3pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: bold; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Выводы</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Выводы, очевидно, заключаются в том, что для дизайна курения надо учесть особенности конкретной игры: длительность, возможность курить в игре согласно сеттингу, ограничения конкретных игроков, цели мастеров и особенности локации.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Например, если сеттинг предполагает антагонизм между фракциями, а локация предоставляет только одно место для курения, возможно стоит вынести курение просто за пределы игры. А если локация позволяет курить везде, но сеттинг сигареты не приемлет, стоит выносить сигареты не в локацию, а просто просить на сигареты не реагировать и не приносить в важные игровые события &#8211; или просить курить только антуражные курительные приспособления. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Конечно, можно совсем не заморачиваться и оставить этот вопрос полностью на самоорганизации игроков, но в итоге мастера получат салат из вышеперечисленных плюсов и минусов, которые все равно будут свойственны выбранному игроками решению в каждом случае. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Буду рада любым дополнениям или примерам организации курения и вообще поговорить про ларп в чате </span><a href="https://t.me/joinchat/S9ShwHVt9rfQxyJC" style="text-decoration: none;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #1155cc; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">https://t.me/joinchat/S9ShwHVt9rfQxyJC</span></a></p><p></p></div>
				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
							</div>
		</section>
						</div>
					</div>
		]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1655</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Рецепты повышения интерактивности игровых эпизодов</title>
		<link>https://larp.ua/recepty-povyshenija-interaktivnosti-igrovyh-jepizodov/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Aug 2019 14:20:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статті]]></category>
		<category><![CDATA[2019]]></category>
		<category><![CDATA[інструментарій]]></category>
		<category><![CDATA[майстру]]></category>
		<category><![CDATA[моделі]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://larp.ua/?p=724</guid>

					<description><![CDATA[Мастер может ограничиться простым наблюдением за игровым эпизодом, а может сделать его более живым и интересным,  добавив интерактивности следующими способами...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="724" class="elementor elementor-724" data-elementor-settings="[]">
							<div class="elementor-section-wrap">
							<section class="elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-8f8e6a6 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-id="8f8e6a6" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-d0945a8" data-id="d0945a8" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
								<div class="elementor-element elementor-element-c6ca831 elementor-position-left elementor-vertical-align-top elementor-widget elementor-widget-image-box" data-id="c6ca831" data-element_type="widget" data-widget_type="image-box.default">
				<div class="elementor-widget-container">
			<div class="elementor-image-box-wrapper"><figure class="elementor-image-box-img"><img width="1377" height="1378" src="https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/5.png" class="attachment-full size-full" alt="" decoding="async" srcset="https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/5.png 1377w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/5-150x150.png 150w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/5-300x300.png 300w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/5-768x769.png 768w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/5-1024x1024.png 1024w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/5-460x460.png 460w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/5-230x230.png 230w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/5-600x600.png 600w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/5-160x160.png 160w" sizes="(max-width: 1377px) 100vw, 1377px" /></figure><div class="elementor-image-box-content"><h3 class="elementor-image-box-title">Рецепты повышения интерактивности игровых эпизодов</h3><p class="elementor-image-box-description"><br><i>Николай Позднышев (Ark)</i>
</p></div></div>		</div>
				</div>
					</div>
		</div>
							</div>
		</section>
				<section class="elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-9311cde elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-id="9311cde" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-b41941b" data-id="b41941b" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
								<div class="elementor-element elementor-element-d46afcc elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="d46afcc" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<div class="elementor-text-editor elementor-clearfix"><p><span style="font-weight: 400;">На ролевых играх живого действия часто бывает так, что всю обратную связь «игровой мир – персонаж» или ее часть обеспечивает мастер. Обычно это происходит так: игроки собираются вместе, что-то делают, мастер на все это смотрит (отслеживает игровой эпизод) и в конце объявляет, что у них получилось. Такая схема позволяет игрокам расширить возможности имеющихся игровых механик и достичь результата иным, еще более творческим путем. Она используется практически в любой сфере игр: ритуальной магии, алхимии, экономике, технологии и прочем. Сложность заключается в том, что ключевым компонентом такой схемы является мастер, который должен присутствовать на каждом подобном игровом эпизоде и оценивать результат – субъективно. Но у такой модели есть и важное преимущество – она позволяет игрокам и мастерам получить максимальное удовольствие от сотворчества.</span></p><p><span style="font-weight: 400;">Мастер может ограничиться простым наблюдением за игровым эпизодом, а может сделать его более живым и интересным,  добавив интерактивности следующими способами:</span></p><ol><li><span style="font-weight: 400;"> Создать возможность познания игровой реальности научными методом. Если игроки могут исследовать игровой мир или его отдельные аспекты, ставить эксперименты, получать результаты и применимые в игре знания, это повышает глубину погружения в мир игры и делает его более реальным.</span></li><li><span style="font-weight: 400;"> Визуализировать течение времени и затраченную персонажами энергию. Когда игроки наглядно видят, как в течение эпизода исчерпывают себя вложенные игровые ресурсы (тухнут свечи, утекает вода и т.п.), это подстегивает думать и действовать на порядок активнее.</span></li><li><span style="font-weight: 400;"> Вводить изменения уже в процессе эпизода. Результаты не обязательно должны проявляться после завершения игрового эпизода. Намного интереснее и увлекательнее, когда какие-то изменения происходят непосредственно в процессе эпизода, к которому они относятся, даже если эти изменения минимальны (введение новой информации, появление нового объекта или явления и прочее).</span></li><li><span style="font-weight: 400;"> Наращивать интенсивность изменений. Изменения, особенно если они произошли во время отслеживаемого эпизода, можно вводить постепенно, когда их интенсивность наглядно изменяется со временем или в зависимости от действий персонажей.</span></li><li><span style="font-weight: 400;"> Дать игрокам возможность изменить свой первоначальный замысел и линию поведения. Ведь глядя на происходящее, некоторые персонажи могут захотеть действовать в совершенно ином направлении и достичь результатов, отличающихся от целей остальных.</span></li><li><span style="font-weight: 400;"> Дать персонажам возможность выбора. В процессе игрового эпизода персонажу можно предоставить выбор между целями, способами их достижения или вариантами результатов/последствий отыгрываемого действия.</span></li><li><span style="font-weight: 400;"> Инициировать дополнительное взаимодействие между персонажами. Игровой эпизод не всегда идет по заранее продуманному сценарию, ведь в процессе события между участниками могут возникнуть внезапные противоречия, результат которых сложно спрогнозировать. Мастер может как минимум стимулировать общение между участниками игровой сцены.</span></li><li><span style="font-weight: 400;"> Позволить вмешаться в отслеживаемое игровое событие другим персонажам (игрокам, игротехникам или мастерам). Часто дизайн игры предполагает, что прерывать или вмешиваться в отслеживаемый игровой эпизод нельзя. Но это может привести к тому, что такой эпизод просто выпадет из пространства игры. Другие персонажи, появившиеся в процессе эпизода, могут привнести его участникам намного более острые ощущения. Правда, решившись на подобное, всем участникам эпизода стоит отдавать себе отчет о возможных последствиях своих действий.</span></li></ol><p></p><p><span style="font-weight: 400;">Внедрение в игру результатов игрового эпизода тоже имеет большое значение. Можно воспользоваться следующими вариантами:</span></p><ol><li><span style="font-weight: 400;"> Мастер вербально озвучивает результат (метаигровое взаимодействие «мастер-игрок»). Это наиболее часто используемый вариант введения информации в игру.</span></li><li><span style="font-weight: 400;"> Мастер озвучивает результат как некий персонаж. Когда мастер в роли высшей силы, призрака, голоса в голове или чего-то подобного сообщает что-то персонажу игрока, это совершенно не выводит последнего из роли. Мастеру желательно предусмотреть для такого случая дополнительный антураж и/или костюм.</span></li><li><span style="font-weight: 400;"> Игротехническая команда своими действиями визуализирует результат игрового события. Несколько помощников могут существенно расширить возможности мастера и сделать игровой эпизод ярче и насыщенней. Можно даже попросить помочь других игроков, снабдив их некоторым дополнительным антуражем и инструкциями.</span></li><li><span style="font-weight: 400;"> Мастер обеспечивает появление изменений в объекте, который был использован в игровой сцене. Изменения можно записать в сертификат объекта. Очень хорошо, если этому будет сопутствовать и изменение внешнего вида объекта. Например, в случае проведения измерений игровым прибором, мастер может просто изменить положение стрелки прибора, ничего не говоря игрокам.</span></li><li><span style="font-weight: 400;"> Мастер обеспечивает появление нового объекта как результат игрового эпизода. Такой объект, которого не было ранее в отслеживаемой сцене, может состоять из предмета и/или сертификата. Таким же образом игрокам может быть передана новая информация &#8211; не только вербально, но и в виде свитка, письма, рисунка на предмете и т.п.</span></li></ol><p></p><p><span style="font-weight: 400;">Иногда для определения результата мастеру необходимо время или консультация с профильными мастерами. Можно попросить игроков подождать, но если вы не хотите выводить игроков из пространства игры, пока принимается решение, можно сделать так: </span></p><ol><li><span style="font-weight: 400;"> Наращивать интенсивность изменений. Мастер обеспечивает минимальный, скорее визуальный эффект, интенсивность которого будет расти со временем вплоть до того момента, когда станет понятен результат игрового эпизода.</span></li><li><span style="font-weight: 400;"> Перенести момент наступления изменений:</span></li><li><span style="font-weight: 400;"> через конкретное время после игрового эпизода (через час, цикл, день и т.д.);</span></li><li><span style="font-weight: 400;"> на конкретное время (полночь, совершеннолетие и т.д.);</span></li><li><span style="font-weight: 400;"> после конкретного события (впервые взял в руки меч, увидел восхода солнца и т.д);</span></li><li><span style="font-weight: 400;"> после выполнения персонажем определенных требований (сделал что-то, пришел куда-то). В последнем случае это может быть даже начало новой истории.</span></li></ol><p></p><p><span style="font-weight: 400;">В завершение хотелось бы сказать, что все вышеуказанные способы </span><span style="font-weight: 400;">– </span><span style="font-weight: 400;">это лишь инструменты в руках мастера. Применяйте их взвешенно и разумно. </span></p></div>
				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
							</div>
		</section>
						</div>
					</div>
		]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">724</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Моделювання реальності: кілька слів про моделі на рольовій грі</title>
		<link>https://larp.ua/modeljuvannja-realnosti-kilka-sliv-pro-modeli-na-rolovij-gri/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Aug 2019 20:50:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статті]]></category>
		<category><![CDATA[2019]]></category>
		<category><![CDATA[майстру]]></category>
		<category><![CDATA[моделі]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://larp.ua/?p=721</guid>

					<description><![CDATA[Модель – це спосіб вираження у просторі гри певного змістовного елементу ігрового світу, який через ту чи іншу причину не можна грати «як є» (авторка дякує за визначення Сатарісу)...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="721" class="elementor elementor-721" data-elementor-settings="[]">
							<div class="elementor-section-wrap">
							<section class="elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-3596799 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-id="3596799" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-96b361f" data-id="96b361f" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
								<div class="elementor-element elementor-element-0f73491 elementor-position-left elementor-vertical-align-top elementor-widget elementor-widget-image-box" data-id="0f73491" data-element_type="widget" data-widget_type="image-box.default">
				<div class="elementor-widget-container">
			<div class="elementor-image-box-wrapper"><figure class="elementor-image-box-img"><img width="1377" height="1378" src="https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/2.png" class="attachment-full size-full" alt="" decoding="async" srcset="https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/2.png 1377w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/2-150x150.png 150w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/2-300x300.png 300w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/2-768x769.png 768w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/2-1024x1024.png 1024w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/2-460x460.png 460w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/2-230x230.png 230w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/2-600x600.png 600w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/2-160x160.png 160w" sizes="(max-width: 1377px) 100vw, 1377px" /></figure><div class="elementor-image-box-content"><h3 class="elementor-image-box-title">Моделювання реальності: кілька слів про моделі на рольовій грі</h3><p class="elementor-image-box-description"><br><i>Наталія Ференс (“Лютик”)</i>
</p></div></div>		</div>
				</div>
					</div>
		</div>
							</div>
		</section>
				<section class="elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-93cd6c2 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-id="93cd6c2" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-ddeb69e" data-id="ddeb69e" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
								<div class="elementor-element elementor-element-dff02ad elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="dff02ad" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<div class="elementor-text-editor elementor-clearfix"><p><span style="font-weight: 400;">Модель – це спосіб вираження у просторі гри певного змістовного елементу ігрового світу, який через ту чи іншу причину не можна грати «як є» (авторка дякує за визначення Сатарісу).</span></p><p><span style="font-weight: 400;">Модель може бути елементом всеохопної, системної механіки гри (зокрема, якщо йдеться про перенесення у рольову гру живої дії правил настільної гри), а може – «річчю в собі», ситуативним позначенням дії, яку об’єктивно чи суб’єктивно (з огляду на специфіку гри) неможливо чи небажано реалізовувати у натуральному вигляді.</span></p><p><b>За виконуваними функціями</b><span style="font-weight: 400;"> моделі можна умовно поділити на декілька типів; слід також зазначити, що одна модель нерідко виконує кілька функцій одночасно.</span></p><p><i><span style="font-weight: 400;">Модель-заміщувач</span></i><span style="font-weight: 400;">. Основна функція такої моделі – замінити </span><i><span style="font-weight: 400;">об’єктивно</span></i><span style="font-weight: 400;"> неможливу або небезпечну дію на таку, яку виконувати безпечно і можливо. Наприклад, справжні тортури не можна вважати безпечним елементом на грі, тому їх заміщують іншими діями: від кидання кубиків для визначення результату до словесного опису чи безпечної театралізованої імітації тортур.</span></p><p><i><span style="font-weight: 400;">Модель-симулятор</span></i><span style="font-weight: 400;">. У випадку цієї моделі заміна має на меті прибрати з гри реальну дію, яку теоретично можливо виконувати, але яка не є бажаною з огляду на свою обтяжливість, ресурсоємність чи вимогливість до пожиттєвих навичок гравців. Від моделі-заміщувача модель-симулятор відрізняється головно тим, що імітує відповідну дію досить близько до реальності, прибираючи здебільшого нецікаві, неприємні, обтяжливі чи небезпечні елементи. Наприклад, на грі «Аргонія: Болото невдач» (2012) полювання на тварин симулювали двома способами: стрільбою з луку по стратегічно розміщеним мішеням із зображеннями тварин та гонитвою за ігротехніком, який зображав тварину. У разі успішного полювання мисливці отримували «здобич» – банку з готовими до споживання консервами. Водночас значно менш ресурсоємне і обтяжливе збирання корисних рослин від реального відрізнялося лише тим, що гравці-збирачі шукали штучні рослини, а не справжні. Симулятивними моделями також можна вважати більшість варіантів бойової взаємодії на грі.</span></p><p><i><span style="font-weight: 400;">Контролююча модель</span></i><span style="font-weight: 400;">. Функція такої моделі – здійснювати майстерський контроль над певними діями гравців з метою управління розподілом ресурсів (наприклад, практика, коли майстер щоранку видає гравцям «одиниці мани» або інші відновлювані цінності) або своєчасного забезпечення «реакції світу» на дії, які такої реакції вимагають (наприклад, спіритичний сеанс проводиться у присутності майстра, який грає роль привида і дає релевантні відповіді на питання гравців). Різновидом контролюючих моделей є </span><i><span style="font-weight: 400;">каральні моделі</span></i><span style="font-weight: 400;"> (розповсюджена аж до початку 2010-х років практика за недотримання санітарних норм і порядку в локації карати гравців епідемією).</span></p><p><i><span style="font-weight: 400;">Концептуальна модель</span></i><span style="font-weight: 400;">. Така модель заміщає або модифікує пожиттєву дію (яка не є ані небезпечною, ані неможливою), маючи на меті надати глибини та виразності концептуальним елементам гри або забезпечити розвиток сюжету. Наприклад, на грі «Король у жовтому» (ітерація в Україні – 2016 рік) існувала модель примусу: гравець, який хотів примусити до чогось персонажа іншого гравця, мав пожертвувати одну зі своїх карток («здоровий глузд», «здоров’я», «відчуття власної гідності» і «саме життя») і тоді озвучити вимогу; інший гравець міг обирати: виконати вимогу чи пожертвувати власною карткою і «втекти». Також концептуальні моделі/механіки застосовуються тоді, коли йдеться про цілком фантастичні простори чи дії. Наприклад, на серії ігор «Дурмштранг» (2015-2017) фізичне або сновидське входження у Завісу (лімінальний простір між світом живих і нижнім світом) відігрувалося наступним чином: персонаж із зав’язаними очима мав ходити лабіринтом з натягнутих ниток, тримаючись за нитку і слухаючи атмосферні звуки з пристрою, який носив за гравцем ігротехнік, або нашіптування ігротехніка. (Сама модель лабіринту ниток – «Безодні» – вперше в Україні була застосована на грі «Кетополіс», 2014.)</span></p><p><i><span style="font-weight: 400;">Атмосферна модель</span></i><span style="font-weight: 400;">. Відрізняється від концептуальної головно тим, що не є ані обов’язковою, ані сюжеторушійною. Наприклад, на грі «Арджеш – темна гладінь» (2017) деякі персонажі носили бутоньєрки різних кольорів; однакові кольори на різних персонажах слугували сигналом, що цим персонажам «є про що поговорити», але жодних конкретних вказівок не давалося, і до взаємодії однакові кольори бутоньєрок не зобов’язували.</span></p><p><span style="font-weight: 400;">Вищенаведена класифікація – відкрита, а не вичерпна; тобто до неї можна і потрібно додавати інші типи моделей, якщо їх виявлено у рольовій практиці. </span></p><p><b>За наближеністю до реальності</b><span style="font-weight: 400;"> моделі можуть існувати у спектрі від </span><b>імітації</b><span style="font-weight: 400;"> до </span><b>символізації</b><span style="font-weight: 400;">. </span><i><span style="font-weight: 400;">Імітаційні моделі</span></i><span style="font-weight: 400;"> прагнуть якомога точніше відтворити заміщувану дію, прибравши з неї той аспект, який видається небажаним або небезпечним; </span><i><span style="font-weight: 400;">моделі-символи</span></i><span style="font-weight: 400;"> тяжіють до максимально абстрактного позначення відповідної дії. Так, модель сексу може існувати у спектрі від реалістичної імітації (театралізоване відтворення статевого акту в білизні, без прямого контакту з геніталіями; в Україні така модель не розповсюджена) до умоглядно-символічних варіантів – наприклад, напоїти партнера водою або іншою рідиною зі складених човником долонь («Сни про Камелот», 2008; «Лейтіан: Тіні сутінок», 2009; «Єрусалим 32 AD», 2018). Між цими полюсами лежать варіації на тему </span><i><span style="font-weight: 400;">ars amandi</span></i><span style="font-weight: 400;"> та інші моделі, які передбачають доторки чи обійми в одязі або в нижній білизні.</span></p><p><b>Модель вдала</b><span style="font-weight: 400;"> у тому випадку, якщо відповідає кільком критеріям:</span></p><p><span style="font-weight: 400;">– вона в цілому безпечна для учасників гри (якщо смертельна отрута на грі імітується, наприклад, реальним снодійним, таку модель не можна вважати безпечною); </span></p><p><span style="font-weight: 400;">–  вона цікава чи принаймні не надміру обтяжлива (якщо на дводенній грі пригодницького жанру модель алхімії побудована так, що створення одного зілля вимагає більше години, сам процес створення як мінімум має бути дуже захопливим);</span></p><p><span style="font-weight: 400;">– вона відповідає меті і настрою гри (наприклад, модель сексу, яка полягає у товченні макогоном у ступі, буде доречною на гумористичній грі за «Декамероном», але може створити дисонанс на грі з драматично-серйозним настроєм).</span></p><p><span style="font-weight: 400;">У залежності від специфіки гри вдалою з погляду емоційного впливу і захопливості може бути як модель, яка дає гравцеві відчуття реальності того, що відбувається з персонажем (наприклад, модель похорону, яка передбачає поміщення у замкнений простір та сенсорну депривацію на короткий час), так і модель, абсолютно не схожа на відповідну реальну дію, але така, що викликає цікавість і азарт (наприклад, замість справжнього плавання – перенесення «моряками» макету корабля по «річці»-дорозі, яка забезпечує зручне і швидке переміщення між локаціями і якою заборонено ходити «пішки»).</span></p><p><span style="font-weight: 400;">Ідеальна модель має сприяти отриманню гравцем задоволення від гри (катарсису за Арістотелем чи «фану» за термінологією сучасних розробників комп’ютерних та настільних ігор) – навіть якщо це задоволення на взір того, що його дарує долання перешкод, перегляд фільму жахів або прочитання трагічної п’єси.</span></p><p><br /><br /><br /><br /><br /></p></div>
				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
							</div>
		</section>
						</div>
					</div>
		]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">721</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
