<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>ігротехніка &#8211; Do!RoleplayDay</title>
	<atom:link href="https://larp.ua/tag/igrotehnika/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://larp.ua</link>
	<description>Український LARP конвент</description>
	<lastBuildDate>Sat, 17 Jul 2021 12:43:24 +0000</lastBuildDate>
	<language>uk</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.3.2</generator>

<image>
	<url>https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/06/cropped-larp-ua_logotype_sq-32x32.jpg</url>
	<title>ігротехніка &#8211; Do!RoleplayDay</title>
	<link>https://larp.ua</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">224330166</site>	<item>
		<title>Дизайн курения на играх</title>
		<link>https://larp.ua/dyzain-kurenyia-na-igrakh/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jul 2021 12:40:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статті]]></category>
		<category><![CDATA[ігротехніка]]></category>
		<category><![CDATA[майстру]]></category>
		<category><![CDATA[моделі]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://larp.ua/?p=1655</guid>

					<description><![CDATA[Дизайн курения на играх Крошка Меня давно интересуют подходы к организации курения на играх, потому что эти решения находятся на пересечении реального мира и магического круга, АХЧ, сюжетов, погружения, suspension of disbelief, то есть, всех пластов ролевой игры. Практически на каждой игре будут курящие игроки, и то, как именно решается<a class="moretag" href="https://larp.ua/dyzain-kurenyia-na-igrakh/"> Читати далі&#8230;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="1655" class="elementor elementor-1655" data-elementor-settings="[]">
							<div class="elementor-section-wrap">
							<section class="elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-5deb677 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-id="5deb677" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-7f3f5c0" data-id="7f3f5c0" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
								<div class="elementor-element elementor-element-8e58c55 elementor-position-left elementor-vertical-align-top elementor-widget elementor-widget-image-box" data-id="8e58c55" data-element_type="widget" data-widget_type="image-box.default">
				<div class="elementor-widget-container">
			<div class="elementor-image-box-wrapper"><figure class="elementor-image-box-img"><img fetchpriority="high" width="640" height="640" src="https://larp.ua/wp-content/uploads/2021/07/photo_2021-07-17-15.24.07.jpeg" class="attachment-full size-full" alt="" decoding="async" srcset="https://larp.ua/wp-content/uploads/2021/07/photo_2021-07-17-15.24.07.jpeg 640w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2021/07/photo_2021-07-17-15.24.07-300x300.jpeg 300w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2021/07/photo_2021-07-17-15.24.07-150x150.jpeg 150w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2021/07/photo_2021-07-17-15.24.07-460x460.jpeg 460w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2021/07/photo_2021-07-17-15.24.07-230x230.jpeg 230w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2021/07/photo_2021-07-17-15.24.07-600x600.jpeg 600w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2021/07/photo_2021-07-17-15.24.07-160x160.jpeg 160w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure><div class="elementor-image-box-content"><h3 class="elementor-image-box-title">Дизайн курения на играх</h3><p class="elementor-image-box-description"><i>Крошка</i></p></div></div>		</div>
				</div>
					</div>
		</div>
							</div>
		</section>
				<section class="elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-885d135 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-id="885d135" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-441896c" data-id="441896c" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
								<div class="elementor-element elementor-element-1266e7b elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="1266e7b" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<div class="elementor-text-editor elementor-clearfix"><div style="text-align: justify;"><p><span style="background-color: transparent; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Меня давно интересуют подходы к организации курения на играх, потому что эти решения находятся на пересечении реального мира и магического круга, АХЧ, сюжетов, погружения, </span><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Suspension_of_disbelief" style="background-color: #ffffff; transition-property: all;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #1155cc; background-color: transparent; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; text-decoration-line: underline; text-decoration-skip-ink: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">suspension of disbelief</span></a><span style="background-color: transparent; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">, то есть, всех пластов ролевой игры. Практически на каждой игре будут курящие игроки, и то, как именно решается вопрос с местами для курения и присутствием/отсутствием курения в игровой реальности может стать опорной точкой погружения или же наоборот, трещиной на стекле цельного вымышленного мира. </span></p><div><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;"> </span></div></div><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;">Ниже я расскажу про некоторые популярные подходы с примерами, набросанными коллегами в чате, и покажу их плюсы и минусы. </span><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;">Но перед этим озвучу несколько общих положений, которые учитываются безусловно в каждом из подходов:</span></p><p><b style="font-weight: normal;"> </b></p><ol style="margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-inline-start: 48px;"><li dir="ltr" style="list-style-type: decimal; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Предполагается, что курящие игроки достаточно этичны на уровне, обычно принятом в обществе, то есть &#8211; не курят в замкнутых пространствах без согласия всех присутствующих, не дымят дымом в лицо людям, не разбрасывают бычки и не тушат сигареты о мебель или прочий антураж. Такого рода правила к играм обычно не пишут, потому что предполагают, что все и так будут поступать “нормально”.</span></p></li></ol><p><b style="font-weight: normal;"> </b></p><ol style="margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-inline-start: 48px;" start="2"><li dir="ltr" style="list-style-type: decimal; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Предполагается, что игроки будут соблюдать правила, установленные законами и правилами базы/дома/полигона вне зависимости от сюжета и сеттинга, то есть речь не о том, что в комнатах курить нельзя, но если будут &#8211; как нам их поймать? О том, как следить, чтобы игроки не нарушали закон/правила поведения на базе, можно, пожалуй, написать отдельную статью, так что здесь эта тема не рассматривается.</span></p></li></ol><p><b style="font-weight: normal;"> </b></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Но даже с этими условностями все равно остается довольно много способов организовать курение на игре. Я расположу их по координатам: </span></p><p><b style="font-weight: normal;"> </b></p><ol style="margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-inline-start: 48px;"><li dir="ltr" style="list-style-type: decimal; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Присутствие курения в пространстве игры “по жизни”</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: decimal; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Присутствие курения в пространстве игры “по игре”</span></p></li></ol><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Итак:</span></p><p><b style="font-weight: normal;"> </b></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: bold; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">0. Курения во время игры не предполагается вообще, ни “по жизни”, ни “по игре”.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;">Это довольно маловероятный вариант, разве только подобрался совсем некурящий состав игроков на небольшую игру, или игра длится несколько часов и мастера решили, что проще попросить игроков “потерпеть”, чем организовать отдельное место (например, из-за особенностей локации). </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-weight: bold; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;"><b>1. </b></span><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-weight: bold; white-space: pre-wrap;">Курения в пространстве игры не предполагается вообще, ни “по жизни”, ни “по игре”, есть зона/зоны для курения вне игры.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-weight: bold; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">То есть, мастера разрешают курить только вне игровых пространств, в отдельно ограниченных зонах, которые могут находиться, например, возле мастерских помещений или на заднем дворе, или в специально обтянутом киперкой месте. При этом сами игроки, отправляясь в “курилку”, тоже покидают пространство игры, не общаются по игре и не развивают там свои сюжеты.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap; text-align: justify;">Плюсы: </span></p><ul style="margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-inline-start: 48px;"><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Курящие игроки не выбивают из игры других игроков в сеттинге, где курение не является частью мира (пример: сказочный мир, в котором все персонажи &#8211; дети)</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">На такой “курилке” могут встретиться игроки, которые играют антагонистов, киллера и его жертву, разные несочетаемые касты и спокойно дальше разойтись по своим делам без того, чтобы пытаться придумать, как именно они должны персонажно пообщаться и как тут вообще оказались,</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">На “курилке”, которая обычно расположена где-то далеко, не будет происходить важных судьбоносных игровых событий, они будут более заметны в игре</span></p></li></ul><div style="text-align: justify;"><span style="color: #000000; font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"> </span></span></div><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Минусы: </span></p><ul style="margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-inline-start: 48px;"><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Выролиться, а потом обратно вролиться, покурив, может быть сложно на играх с полным погружением, например, если люди решили пойти покурить посреди оживленной игровой беседы, то выходит, что они должны покурить в молчании, а потом продолжить с той же ноты за пределами неигровой зоны,</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Курящие игроки будут выпадать из своих игровых процессов на время, пока идут покурить и назад, и где их персонаж пребывает в это время &#8211; не вполне понятно (пример: полицейские ищут убийцу, а последний свидетель видел, что он пошел покурить, и след обрывается). </span></p></li></ul><div style="text-align: justify;"><span style="color: #000000; font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><b> </b></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="color: #000000; font-family: Arial; font-size: 14.6667px; font-weight: bold; white-space: pre-wrap;">2. Курение присутствует в пространстве игры и “по жизни”, и “по игре”</span><span style="color: #000000; font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><b><br /></b></span></span></div><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">То есть, курить можно в игровом пространстве (с соблюдением законодательства и добронамеренности, как я выше писала), при этом если игрок курит &#8211; это значит, что его персонаж курит. Соответственно, у соигроков есть возможность реагировать на это игровым образом. При этом могут быть все еще выделены отдельные места для курения согласно правил локации, но игра в них не останавливается.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Плюсы: </span></p><ul style="margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-inline-start: 48px;"><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Это обогащает мир игры, разговоры “за сигаретой” кинематографичны и логичны для очень многих персонажей,</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Курильщикам и окружающим не нужно вроливаться туда и назад, можно не выпадать особо из игровых процессов,</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Есть поводы для игровых взаимодействий и знакомств (“да он так смалит, что скоро скопытится!”, “огоньку не найдется?”, “охранник, дай сигаретку, расскажу интересного”),</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Есть локация или локации, где точно будут игроки (если не знаешь, что делать, отправляйся на Пьяцца-ди-Чигара, там точно кто-то есть), то есть курительная зона становится аналогом кабака,</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Играть в то, как персонаж прячется с сигаретой по игре может быть интересно (пример: сеттинг школы, детдома, где подросткам надо покурить вдали от взрослых).</span></p></li></ul><div style="text-align: justify;"><span style="color: #000000; font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"> </span></span></div><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Минусы: </span></p><ul style="margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-inline-start: 48px;"><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Игрокам, которые чувствительны к дыму, может быть неприятно, но при этом в игровом пространстве они не могут попросить соигрока не курить (раб не может указывать господину, что ему делать), им придется вытаскивать эту проблему на метаигровой уровень, выпадая из игры, или терпеть неприятный опыт,</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Курящие игроки вынуждены подвергаться риску игровых штрафов или гонений, если такие в игре есть, из-за своих не персонажных, а игроцких потребностей (пример: стража штрафует курящих, поэтому игроки должны держаться от них подальше и искать места для курения по игре вместо игры в свои сюжетные линии),</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Есть сеттинги, которым не подойдет наличие в них курения, и типы персонажей, которым все равно не подойдет курение, даже если сеттинг соответствует,</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Если из-за особенностей локации можно выделить только одно место для курения, то оно становится как бы “водопоем”, где собираются персонажи разных котерий, страт или направленностей, и может произойти все: от переопыления информацией, которая иначе никак бы не передалась, до убийств, если жертва и киллер “удачно” вышли покурить в одно и то же время.</span></p></li></ul><p><span style="background-color: transparent; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap; text-align: justify; color: #000000; font-family: Arial; font-weight: bold;">3. Курение присутствует в пространстве игры “по жизни”, а “по игре” является чем-то иным</span></p><p><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap; text-align: justify;">То есть, люди могут курить, находясь в игровой зоне, но при этом в правилах написано, что это является маркером какой-то совершенно иной деятельности (как правило, очерняющей или унижающей персонажа). Таким образом существует полуигровой размытый контроль за тем, чтобы курение не происходило в общественных местах. Например: “если персонаж курит, он вызывает демонов”, “если персонаж курит, он справляет нужду”. </span></p><p><b style="font-weight: normal;"> </b><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap; text-align: justify;">Плюсы: </span></p><ul style="margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-inline-start: 48px;"><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre; margin-left: 36pt;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Если игроки помнят об этом ограничении, то это, скорее всего, уберет курение из важных общих сцен</span></p></li></ul><p><b style="font-weight: normal;"> </b></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="white-space: pre;"> </span></span><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Минусы:</span></p><ul style="margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-inline-start: 48px;"><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre; margin-left: 36pt;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Игроки будут забывать об этом, потому что в игре и так много моделей, которые нужно держать в голове, что будет приводить к курьезным и странным ситуациям (“королева и стража посреди площади нужду справляли!”), что вредит погружению и нивелирует единственный плюс, который я в этом вижу,</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre; margin-left: 36pt;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Если игроку нужно покурить (а вовсе не вызвать демона), а кто-то заметил его в пространстве игры, образуется странный момент, в котором репутация персонажа и знания о персонаже в игре зависят от пожизневой потребности игрока,</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre; margin-left: 36pt;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Выходит, что игроков наказывают в игре за их пожизневые потребности, еще и с прикрепленной к этому сюжетной информацией, что приведет к странным информационным феноменам (“такой был хороший паладин, а вот как поступил”). Даже если это не наказывающая модель, а просто модель, это все равно нарушает магический круг и приводит к разнообразным сюжетным проколам.</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre; margin-left: 36pt;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Никаких красивых игровых сцен с курением по игре, даже моделируемым не сигаретами, а трубками/сигаретами без табака, не будет происходить.</span></p></li></ul><div style="text-align: justify;"><span style="color: #000000; font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"> </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="color: #000000; font-family: Arial; font-size: 14.6667px; font-weight: bold; white-space: pre-wrap;">4. Курение присутствует в пространстве игры “по жизни”, а “по игре” игнорируется</span><span style="color: #000000; font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div><p><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap; text-align: justify;">То есть, дизайн игры принимает, что люди будут курить (с соблюдением законодательства и добронамеренности, как я выше писала), при этом, если игрок курит &#8211; считается, что в пространстве игры ничего не происходит и иные персонажи не должны никак реагировать на это, а любой дискомфорт обговаривается “вне игры”.</span></p><p><span style="background-color: transparent; color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap; text-align: justify;">Плюсы: </span></p><ul style="margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-inline-start: 48px;"><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre; margin-left: 36pt;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Курильщикам можно не выпадать особо из игровых процессов</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre; margin-left: 36pt;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Игроки, которые чувствительны к дыму, имеют полное право решить вопросы с курением разговором вне игры</span></p></li></ul><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="white-space: pre;"> </span></span><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Минусы:</span></p><ul style="margin-top: 0; margin-bottom: 0; padding-inline-start: 48px;"><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre; margin-left: 36pt;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Это еще один дополнительный фактор, который мозг игрока должен игнорировать, а способности к </span><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Suspension_of_disbelief" style="text-decoration: none;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #1155cc; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">подавлению неверия</span></a><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> ограничены, более того, есть сеттинги, в которых персонаж с сигаретой будет выбивать окружающих просто своим видом довольно сильно,</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre; margin-left: 36pt;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Есть шанс, что сигареты будут попадать в красивые игровые сцены, потому что игроки не будут о них задумываться “в процессе” и это испортит визуальные ощущения, фотографии, образ игры,</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre; margin-left: 36pt;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">В решении орг вопросов не будет полного погружения в игру,</span></p></li><li dir="ltr" style="list-style-type: disc; font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre; margin-left: 36pt;" aria-level="1"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" role="presentation"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Такая же проблема, как в п.3 &#8211; если из-за особенностей локации можно выделить только одно место для курения, то оно становится как бы “водопоем”, где собираются персонажи разных котерий, страт или направленностей, и может произойти все: от переопыления информацией, которая иначе никак бы не передалась, до убийств, если жертва и киллер удачно вышли покурить в одно и то же время. Только тут еще и не понятно, а что эти все люди делают здесь в этом одном месте, в котором ничего игрового не происходит. </span></p></li></ul><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 3pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: bold; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Выводы</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Выводы, очевидно, заключаются в том, что для дизайна курения надо учесть особенности конкретной игры: длительность, возможность курить в игре согласно сеттингу, ограничения конкретных игроков, цели мастеров и особенности локации.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Например, если сеттинг предполагает антагонизм между фракциями, а локация предоставляет только одно место для курения, возможно стоит вынести курение просто за пределы игры. А если локация позволяет курить везде, но сеттинг сигареты не приемлет, стоит выносить сигареты не в локацию, а просто просить на сигареты не реагировать и не приносить в важные игровые события &#8211; или просить курить только антуражные курительные приспособления. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Конечно, можно совсем не заморачиваться и оставить этот вопрос полностью на самоорганизации игроков, но в итоге мастера получат салат из вышеперечисленных плюсов и минусов, которые все равно будут свойственны выбранному игроками решению в каждом случае. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; text-align: justify; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Буду рада любым дополнениям или примерам организации курения и вообще поговорить про ларп в чате </span><a href="https://t.me/joinchat/S9ShwHVt9rfQxyJC" style="text-decoration: none;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #1155cc; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">https://t.me/joinchat/S9ShwHVt9rfQxyJC</span></a></p><p></p></div>
				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
							</div>
		</section>
						</div>
					</div>
		]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1655</post-id>	</item>
		<item>
		<title>LARP на батарейках</title>
		<link>https://larp.ua/larp-na-batarejkah/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Aug 2019 14:28:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статті]]></category>
		<category><![CDATA[2019]]></category>
		<category><![CDATA[ігротехніка]]></category>
		<category><![CDATA[електроніка]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://larp.ua/?p=735</guid>

					<description><![CDATA[Псс… мастер!.. Не хочешь ли немного электроники для своей игры?
Хочешь? А зачем? А какой?.. Пробовал ли ты легкую иммерсивную электронику или уже крепко подсел на движковую и системную? О, ты хочешь всего и сразу? Хорошо, давай я тебе расскажу, чего это тебе будет стоить и в деньгах, и в нервах...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="735" class="elementor elementor-735" data-elementor-settings="[]">
							<div class="elementor-section-wrap">
							<section class="elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-0c1b991 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-id="0c1b991" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-7182281" data-id="7182281" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
								<div class="elementor-element elementor-element-d85f95f elementor-position-left elementor-vertical-align-top elementor-widget elementor-widget-image-box" data-id="d85f95f" data-element_type="widget" data-widget_type="image-box.default">
				<div class="elementor-widget-container">
			<div class="elementor-image-box-wrapper"><figure class="elementor-image-box-img"><img width="1377" height="1378" src="https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/6.png" class="attachment-full size-full" alt="" decoding="async" srcset="https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/6.png 1377w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/6-150x150.png 150w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/6-300x300.png 300w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/6-768x769.png 768w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/6-1024x1024.png 1024w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/6-460x460.png 460w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/6-230x230.png 230w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/6-600x600.png 600w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/6-160x160.png 160w" sizes="(max-width: 1377px) 100vw, 1377px" /></figure><div class="elementor-image-box-content"><h3 class="elementor-image-box-title">LARP на батарейках</h3><p class="elementor-image-box-description"><br><i>Мистериус
</i>
</p></div></div>		</div>
				</div>
					</div>
		</div>
							</div>
		</section>
				<section class="elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-b8cc45e elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-id="b8cc45e" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-43f0ef8" data-id="43f0ef8" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
								<div class="elementor-element elementor-element-fb244d7 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="fb244d7" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<div class="elementor-text-editor elementor-clearfix"><p><i><span style="font-weight: 400;">Псс… мастер!.. Не хочешь ли немного электроники для своей игры?</span></i></p><p><i><span style="font-weight: 400;">Хочешь? А зачем? А какой?.. Пробовал ли ты легкую иммерсивную электронику или уже крепко подсел на движковую и системную? О, ты хочешь всего и сразу? Хорошо, давай я тебе расскажу, чего это тебе будет стоить и в деньгах, и в нервах.</span></i></p><p></p><p><span style="font-weight: 400;">Давайте для начала разберемся с терминами:</span></p><p><b>Иммерсивная электроника</b><span style="font-weight: 400;"> выполняет сугубо антуражные функции. Нужна для более реалистичного восприятия окружающей среды игроками. К ней относятся всякие светяшки, устройства, создающие звуковое сопровождение, разные футуристические интерфейсы без функциональной нагрузки и прочие спецэффекты.</span></p><p><b>Движковая электроника</b><span style="font-weight: 400;"> нужна для взаимодействия игроков между собой или с внешним миром. Например телеграф, по которому приходят новости с “большой земли”, или банковская система на приложениях смартфона, ключи доступа к разным локациям с ограниченным доступом, магия при помощи электронных приборов и многое другое.</span></p><p><b>Системная электроника</b><span style="font-weight: 400;"> помогает мастерам понимать, что вообще происходит, и зачастую в самой игре не принимает участие. Например электронные браслеты как паспорта игроков; системы датчиков, отслеживающие перемещение игроков; электронные системы учета для сюжетов, квестов, и т.д.</span></p><p></p><p><span style="font-weight: 400;">Ок, с терминами разобрались. Теперь нам надо решить, чего же мы хотим. Как показывает практика, зачастую хотят всего, сразу, подешевле и на вчера. Но мы с вами рассмотрим как случаи, в которых можно применять новые технологии, так и те, когда лучше использовать проверенное годами средство, каким бы старым оно не казалось.</span></p><p></p><p><i><span style="font-weight: 400;">Запрос мастера: “У меня есть игра сериального типа, раньше у нас была медицина на карточках. Я съездил на одну крутую игру, где была электронная медицина на приборах, я хочу такую же.” </span></i></p><p><span style="font-weight: 400;">Отличный кейс, показывающий когда не надо использовать ноу-хау. Во-первых, потому что игроки привыкли к старым движкам и планируют своё взаимодействие с другими игроками на основе предыдущих игр. Это нововведение скорее всего будет воспринято в штыки. Кроме того с большой долей вероятности при перенесении движка с одной платформы на другую утратится часть привычного функционала, что вызовет изменение в правилах и проблемы.</span></p><p></p><p><i><span style="font-weight: 400;">Запрос мастера: “У меня есть игра сериального типа, хочу новую локацию со светящимся деревом.”</span></i></p><p><span style="font-weight: 400;">Вот тут все отлично реализуется иммерсивной электроникой. Просто новое, неизведанное, красивое и не завязанное на привычные для игроков движки.</span></p><p></p><p><i><span style="font-weight: 400;">Запрос мастера: “Я собираюсь поставить игру. За основу я беру правила с подобной игры, которую я ставил раньше, просто сеттинг поменяю. И мне нужно интегрировать вашу электронную магию+медицину+экономическую систему, все предметы должны быть стилизованы под наш сеттинг. Но оставить некоторые наши наработки с предыдущих игр… Ах да, и игра через полгода.”</span></i></p><p><span style="font-weight: 400;">Ну, во-первых, такой мастер уже опоздал минимум как на полгода. Игра с такой глубокой интеграцией да ещё и новым антуражем готовится за год (в зависимости от количества участников). Это не только куча писанины, но ещё и куча программирования, пайки, логистики, озвучки и изготовления. Это примерно как создать ещё одну игру. В этом случае интеграция со старыми системами будет только усложнять процесс. Потому что тут у нас всё считает электроника, а тут мастер кидает кубики… Плохо сочетается.</span></p><p></p><p><i><span style="font-weight: 400;">Запрос мастера: “Я хочу, чтобы была электронная система, которая бы отслеживала все параметры игроков, но я ещё хочу зелья, чтобы их можно было варить, пить и они на время меняли параметры игроков. И чтоб как-то отслеживать, что игроки не читерят.”</span></i></p><p><span style="font-weight: 400;">Стоит запомнить, что движковая электроника не призвана бороться с читерством, это может быть приятным бонусом, но это далеко не её задача. Бороться с читерством очень дорого и это всегда гонка вооружений, которая приводит только к усложнению и удорожанию. Дешевле и надежней – доверять. Кроме того, данный кейс – это пример попытки связи двух тяжело связанных между собой движков. Если раньше игрок сам варил (под присмотром мастера), сам пил (под присмотром мастера), рвал какие-то чипы, использовал какие-то пометки об изменении статуса и это всё как то работало – то теперь, когда вместо мастера выступает электроника, это сделать крайне тяжело. И легче либо вовсе отказаться от такого взаимодействия, либо вернуть “присмотр мастера”, который в данном случае не будет бороться с читерством, а просто будет вносить изменения в прибор игрока.</span></p><p></p><p><i><span style="font-weight: 400;">Запрос мастера: “Я через год ставлю игру по такому-то сеттингу с электроникой, с чего мне начать?”</span></i></p><p><span style="font-weight: 400;">Идеальный кейс. Начинают обычно с того, что разделяют сферы влияния и оценивают риски. Затем прикидывают, что можно взять уже из готового, а что надо будет делать с нуля. Затем пишут правила, отталкиваясь от того, какие движки будут покрыты электроникой, а какие остаются на более классических средствах реализации. Разрабатывают смету расходов на создание нового и аренду старого оборудования. Обсуждают, что из иммерсивной электроники будет использоваться и зачем. Самое позднее за месяц до игры в систему вносятся все игроки, заканчиваются все правки по правилам и балансу, система тестируется в условиях, приближенных к реальным. </span></p><p></p><p><span style="font-weight: 400;">Какие при этом могут быть подводные грабли? Их полно. Сложность системы, сложность создания чего-то нового. Флешбеки игроков, когда они используют одни и те же устройства на разных проектах. Дороговизна. Более скрупулезная работа над игрой. Дождь, в конце концов, если это игра под открытым небом.</span></p><p></p><p><span style="font-weight: 400;">Первое, что спасет вас от самых прочных граблей – это “красная папка”. Если вы используете движковую или системную электронику на игре, у вас всегда должна быть так называемая “красная папка”. Это список действий, которые нужно будет предпринять, если вся электроника на полигоне накроется медным тазом по той или иной причине (глобальный сбой, геомагнитная буря, хакер с глушилкой, инопланетяне). Эта “папка” ещё ни разу не пригодилась. Но она всегда должна быть. Например, если загнется электронная банковская система, мастера должны знать, как быстро сменить движок на бумажную бухгалтерию. Если откажет телеграф, как заменить почтальоном. Если откажет электронная магия, как задействовать альтернативные способы магического взаимодействия. В общем, если у вас есть “красная папка” вы рискуете потерять только один движок. Если её нет, вы можете завалить всю игру.</span></p><p></p><p><span style="font-weight: 400;">А стоит ли овчинка выделки? Решать вам. Электроника как айсберг, особенно системная. Под водой куча работы и затрат. Но над водой это красивая и величественная гора, об которую можно играть. Электроника может не только помочь лучше вгрузиться в своего персонажа, но ещё и создать дополнительный мистический пласт. Тот, что слышите и чувствуете только вы, и с чем можете взаимодействовать только вы. Позволяет реализовать очень сложные взаимодействия и убрать вечно мельтешащего мастера. А что же мастерам? А мастера могут отслеживать взаимодействия между игроками, не носясь из одной локации в другую. Давать начитки, не склоняясь к уху игрока и не тормозя игру. Создавать “случайные” (а на самом деле четко срежиссированные) события. </span></p><p><span style="font-weight: 400;">Это довольно новое течение в игровом дизайне современности. И как всё новое, оно проходит многие стадии проб и ошибок, взлетов и падений, удачных и неудачных кейсов. Помочь развитию этой области могут только новые проекты с использованием разных систем и люди с горящими глазами. И, конечно, вложения. Вложения в разработку, в написание софта, в новые смелые решения. Финансовые вложения, в конце концов. </span></p><p></p><p><span style="font-weight: 400;">Конечно, деньги – всегда сложный вопрос. Но ведь электронные приборы и их настройка не берутся из воздуха, и это нужно закладывать в бюджет игры, где вы собираетесь использовать электронные системы и гаджеты. Да, бюджет электроники с нуля на одну игру может смело перевалить за несколько тысяч долларов – однако уже повторное использование тех же устройств и систем обойдется в меньшую на порядок сумму.</span></p><p><span style="font-weight: 400;">Понятно, что для бюджета игры полное финансирование электроники – это непосильная ноша. Обычно взносы покрывают только 15-20% от всех затрат на производство и потому вся электроника предоставляется на правах аренды.</span></p><p><span style="font-weight: 400;">Но если мастера хотят эксклюзивную разработку и полностью оплачивают всю материальную базу, то вся электроника остается у них, и мы как разработчики помогаем им использовать её в дальнейших проектах.</span></p></div>
				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
							</div>
		</section>
						</div>
					</div>
		]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">735</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Карточки Аскольда и пронумерованные конверты: pro et contra</title>
		<link>https://larp.ua/kartochki-askolda-i-pronumerovannye-konverty-pro-et-contra/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Aug 2019 20:31:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статті]]></category>
		<category><![CDATA[2019]]></category>
		<category><![CDATA[ігротехніка]]></category>
		<category><![CDATA[майстру]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://larp.ua/?p=712</guid>

					<description><![CDATA[На играх, направленных либо на эмоциональное переживание, либо на раскапывание данных при выполнении условий, карточки+конверты кажутся лично мне очень удобным вспомогательным инструментом, облегчающим мастерам работу с игроками в процессе игры...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="712" class="elementor elementor-712" data-elementor-settings="[]">
							<div class="elementor-section-wrap">
							<section class="elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-ff752bf elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-id="ff752bf" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-53c1c25" data-id="53c1c25" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
								<div class="elementor-element elementor-element-5507505 elementor-position-left elementor-vertical-align-top elementor-widget elementor-widget-image-box" data-id="5507505" data-element_type="widget" data-widget_type="image-box.default">
				<div class="elementor-widget-container">
			<div class="elementor-image-box-wrapper"><figure class="elementor-image-box-img"><img width="1377" height="1378" src="https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/3.png" class="attachment-full size-full" alt="" decoding="async" srcset="https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/3.png 1377w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/3-150x150.png 150w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/3-300x300.png 300w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/3-768x769.png 768w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/3-1024x1024.png 1024w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/3-460x460.png 460w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/3-230x230.png 230w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/3-600x600.png 600w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/3-160x160.png 160w" sizes="(max-width: 1377px) 100vw, 1377px" /></figure><div class="elementor-image-box-content"><h3 class="elementor-image-box-title">Карточки Аскольда и пронумерованные конверты: pro et contra</h3><p class="elementor-image-box-description"><br><i>Андрей Лящук (Тенгро), МГ "Walrus"</i>
</p></div></div>		</div>
				</div>
					</div>
		</div>
							</div>
		</section>
				<section class="elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-d562bee elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-id="d562bee" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-1319dbd" data-id="1319dbd" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
								<div class="elementor-element elementor-element-41773cf elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="41773cf" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<div class="elementor-text-editor elementor-clearfix"><p><span style="font-weight: 400;">На игре “Юкатан: Последнее поле для игры в мяч” (2019) мастер-группа применила улучшенный метод донесения до игроков сюжетно важной информации. Метод состоял в том, что на старте игры абсолютно каждый игрок получил аскольд-карточку (ламинированную карточку, часть информации на которой заклеена непрозрачной изолентой) и – опционально – набор пронумерованных конвертов. В определенные моменты после свершения события-триггера, описанного в карточке, игроку нужно было отклеить изоленту и выполнить инструкции под ней (чаще всего вскрыть пронумерованный конверт и прочитать его содержимое). Фактически, </span><b>всё</b><span style="font-weight: 400;"> продвижение сюжета происходило через карточки и конверты, а дополнительные начитки от мастеров требовались в исключительных и непредвиденных случаях.</span></p><p><span style="font-weight: 400;">Этот подход скорее понравился игрокам: средняя оценка механики через форму фидбека составила 8,11 баллов из 10 при 17 опрошенных. Как мне кажется, в целом такая механика является шагом к созданию игры, требующей минимального вмешательства мастеров.</span></p><p><span style="font-weight: 400;">В чем я вижу плюсы подобного подхода:</span></p><ul><li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Он существенно разгружает мастеров на полигоне: сюжет проще мониторить в целом и легко понимать, что происходит у конкретного игрока, проверив карточку.</span></li><li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Временной разрыв между событием и доначиткой игрока по итогам этого события минимален: если после события Х игрок должен получить информацию Y, он получает её практически сразу и не теряет при этом накал эмоций. К тому же использование конвертов позволяет вариировать объем вгружаемой информации: на лист в конверте может поместиться значительно больше текста, чем на маленькое поле карточки.</span></li><li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Возможно относительно жестко заложить темп получения информации игроком без ощущения марионеточности. А также быть уверенным в том, что при последовательном вводе информации в игру риск несвоевременно полученной игроком доначитки сводится к минимуму.</span></li><li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Возможно завязывать игроков и давать им указания друг на друга не в предварительной начитке, а в процессе игры. К примеру: “Случилось событие Х. Возможно, персонаж Z что-то знает о его причинах”, где ссылка на персонажа Z открывается только после события, а не до него.</span></li><li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Возможно стимулировать определенное поведение игроков и их взаимодействия друг с другом через триггеры или текст конвертов.</span></li><li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Возможно закладывать эмоциональный накал через доначитки в конвертах, и быть уверенным в том, что эмоциональную накрутку игрок получит ИМЕННО в момент наибольшей восприимчивости.</span></li></ul><p><span style="font-weight: 400;">Но, как и любой подход, система “карточка+конверт” не лишена минусов:</span></p><ul><li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Не всегда возможно предугадать развитие событий. Самый яркий пример: на нашей игре не сработали ожидаемым образом триггеры, завязанные на событие, которое отменили из-за погодных условий.</span></li><li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Необходимо рассчитать тайминг так, чтобы все триггеры не вскрылись в первый же день игры. В нашем случае в игре были некоторые фиксированные события (матчи пок-та-пок, мессы, охоты), к которым мы могли привязываться – плюс привязка к конкретному дню игры также облегчала задачу, – но с привязкой к событиям следует быть осторожным.</span></li><li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Необходимо рассчитать плотность информации, чтобы она вгружалась в игрока +/– равномерно </span><i><span style="font-weight: 400;">и своевременно</span></i><span style="font-weight: 400;"> (например, чтобы информация о том, что персонажу A нужна помощь в решении проблемы X не попадала в руки игроку Y уже после решения этой проблемы).</span></li><li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Желательно отдельно разъяснить игрокам </span><b>до</b><span style="font-weight: 400;"> игры, что мнение “</span><i><span style="font-weight: 400;">Весь</span></i><span style="font-weight: 400;"> сюжет вмещен в мою карточку. Закончится карточка – мне нечего будет играть” – ошибочно.</span></li><li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Необходимо учитывать, что игроки могут интерпретировать неточные триггеры иначе, чем рассчитывали мастера, прописывая эти триггеры.</span></li></ul><p><span style="font-weight: 400;">В целом как одному из членов команды, писавшей информацию для конвертов и карточек, мне инструмент скорее понравился. В процессе игры комбинация аскольд-карточек с конвертами работала, по моей оценке, достаточно эффективно, давая возможность игрокам поиграть в сбор информации по ходу развития их истории. Если наша мастер-группа или кто-то другой будет использовать этот подход впредь, мне хотелось бы дать следующие рекомендации:</span></p><ul><li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Повторите игрокам “словами через рот” несколько раз, что плотность сюжета не привязана к плотности карточки, и даже вскрытая карточка не означает конец сюжета. Рекомендую также донести до игроков, что бывает больше одной карточки и возможно дополучение/замена карточки и/или конвертов (если вы, конечно, действительно всё это можете обеспечить).</span></li><li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Не пишите размытых триггеров. Чем однозначнее и яснее формулировка триггера, тем лучше.</span></li><li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Избегайте триггеров, завязанных на события, которые могут сорваться. Если возможна отмена какого-то ивента, не завязывайте на него триггер.</span></li><li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Заранее тщательно выверьте с остальными участниками мастер-группы тайминг вскрытия карточек и поступления информации в игру – кто, когда и что получит на руки и что с этим может сделать.</span></li><li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Если сюжет двигается в основном через карточки, убедитесь в том, что есть возможность изготовить карточки прямо на игре. Это абсолютно необходимо на случай непредвиденных ситуаций и непредусмотренных мастерами сюжетных поворотов.</span></li></ul><p><span style="font-weight: 400;">В целом на играх, направленных либо на эмоциональное переживание, либо на раскапывание данных при выполнении условий, карточки+конверты кажутся лично мне очень удобным вспомогательным инструментом, облегчающим мастерам работу с игроками </span><b>в процессе</b><span style="font-weight: 400;"> игры.</span></p><p><span style="font-weight: 400;">Хотя это же усложняет работу мастеров </span><b>до </b><span style="font-weight: 400;">игры. </span><span style="font-weight: 400;">Чтобы карточка и набор информации для конвертов были эффективными</span><span style="font-weight: 400;">, нужно очень хорошо знать не только квенту персонажа и его сюжет, но и написать все эти карточки заранее. Неплохо бы также знать самого игрока, чтобы понимать, что окажет на него влияние и как будет игроком воспринято. По моим ощущениям, этот инструмент требует некоторой тонкости в применении. Хотя реакция игрока, который</span><i><span style="font-weight: 400;"> внезапно сам</span></i> <i><span style="font-weight: 400;">всё понял</span></i><span style="font-weight: 400;"> и пришел кричать в мастера от восторга и эмоций, несомненно стоит затраченных усилий.</span></p><p><span style="font-weight: 400;">P.S. Автор благодарит МГ “Walrus” за бесценный опыт, позволивший, в том числе, написать эту статью.</span></p><p><strong><em>Илл.1: пример аскольд-карточки и конвертов “юкатанского” типа. По первым главам текста “Этюд в багровых тонах”</em></strong></p><table><tbody><tr><td colspan="2"><p><span style="font-weight: 400;">Шерлок Холмс</span></p></td></tr><tr><td><p><span style="font-weight: 400;">Встретившись с Джоном Ватсоном</span></p></td><td><p><span style="font-weight: 400;">Вскройте конверт №1</span></p></td></tr><tr><td><p><span style="font-weight: 400;">Взглянув на посыльного, принесшего вам письмо от Тобиаса Грегсона</span></p></td><td><p><span style="font-weight: 400;">Выправка у него военная, и он носит баки военного образца. Стало быть, флотский. Держится он с достоинством, пожалуй, даже начальственно. На руке у него татуировка якоря. Скорее всего, флотский сержант.</span></p></td></tr><tr><td><p><span style="font-weight: 400;">Осмотрев место преступления</span></p></td><td><p><span style="font-weight: 400;">Вскройте конверт №2</span></p></td></tr><tr><td colspan="2"><p><i><span style="font-weight: 400;">И так далее в том же духе до тех пор, пока вся необходимая информация не будет выгружена в карточку.</span></i></p></td></tr></tbody></table><p><strong>Конверт №1</strong></p><blockquote><p><span style="font-weight: 400;">Этот человек по профессии врач, но выправка у него военная. Значит, военный врач. Он только что приехал из тропиков – лицо у него смуглое, но это не природный оттенок его кожи, так как запястья у него гораздо белее. Лицо изможденное, очевидно, немало натерпелся и перенес болезнь. Был ранен в левую руку – держит ее неподвижно и немножко неестественно. Где же под тропиками военный врач-англичанин мог натерпеться лишений и получить рану?</span></p><p><span style="font-weight: 400;">Конечно же, в Афганистане.</span></p></blockquote><p><strong style="font-style: italic;">Конверт №2</strong></p><blockquote><p><span style="font-weight: 400;">Убийца – мужчина.</span></p><p><span style="font-weight: 400;">Рост у него чуть больше шести футов, он в расцвете лет, ноги у него очень небольшие для такого роста, обут в тяжелые ботинки с квадратными носками и </span><span style="font-weight: 400;">курит трихинопольские сигары. Он и его жертва приехали сюда вместе в </span><span style="font-weight: 400;">четырехколесном экипаже, запряженном лошадью с тремя старыми и одной новой подковой на правом переднем копыте. По всей вероятности, у убийцы красное лицо и очень длинные ногти на правой руке. </span></p></blockquote></div>
				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
							</div>
		</section>
						</div>
					</div>
		]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">712</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
