<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>сітка ролей &#8211; Do!RoleplayDay</title>
	<atom:link href="https://larp.ua/tag/sitka-rolej/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://larp.ua</link>
	<description>Український LARP конвент</description>
	<lastBuildDate>Tue, 01 Sep 2020 09:43:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>uk</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.3.1</generator>

<image>
	<url>https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/06/cropped-larp-ua_logotype_sq-32x32.jpg</url>
	<title>сітка ролей &#8211; Do!RoleplayDay</title>
	<link>https://larp.ua</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">224330166</site>	<item>
		<title>Design your web, или Как придумать сетку ролей</title>
		<link>https://larp.ua/design-your-web-ili-kak-pridumat-setku-rolej/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Aug 2019 14:45:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статті]]></category>
		<category><![CDATA[2019]]></category>
		<category><![CDATA[майстру]]></category>
		<category><![CDATA[сітка ролей]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://larp.ua/?p=751</guid>

					<description><![CDATA[Сетка ролей — один из тех элементов ларп-дизайна, без которого мастеру обойтись практически нельзя. Как и везде, исключения возможны — но в случае сетки ролей они крайне редки. Ведь первый вопрос, возникающий у игрока, заинтересовавшегося игрой — “А кем я могу к вам поехать?”. Отсюда и растет основная и самая очевидная функция сетки ролей — помочь игрокам понять, кого они могут сыграть на вашей игре...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="751" class="elementor elementor-751" data-elementor-settings="[]">
							<div class="elementor-section-wrap">
							<section class="elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-fbb877c elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-id="fbb877c" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-f1ff911" data-id="f1ff911" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
								<div class="elementor-element elementor-element-a4d674d elementor-position-left elementor-vertical-align-top elementor-widget elementor-widget-image-box" data-id="a4d674d" data-element_type="widget" data-widget_type="image-box.default">
				<div class="elementor-widget-container">
			<div class="elementor-image-box-wrapper"><figure class="elementor-image-box-img"><img fetchpriority="high" width="1377" height="1378" src="https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/8.png" class="attachment-full size-full" alt="" decoding="async" srcset="https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/8.png 1377w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/8-150x150.png 150w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/8-300x300.png 300w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/8-768x769.png 768w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/8-1024x1024.png 1024w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/8-460x460.png 460w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/8-230x230.png 230w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/8-600x600.png 600w, https://larp.ua/wp-content/uploads/2019/08/8-160x160.png 160w" sizes="(max-width: 1377px) 100vw, 1377px" /></figure><div class="elementor-image-box-content"><h3 class="elementor-image-box-title">Design your web, или Как придумать сетку ролей</h3><p class="elementor-image-box-description"><br><i>Мария "Руско" Макарова</i>
</p></div></div>		</div>
				</div>
					</div>
		</div>
							</div>
		</section>
				<section class="elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-bc9213c elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-id="bc9213c" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-d54da4f" data-id="d54da4f" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
								<div class="elementor-element elementor-element-54548e5 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="54548e5" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<div class="elementor-text-editor elementor-clearfix"><p><span style="font-weight: 400;">Сетка ролей — один из тех элементов ларп-дизайна, без которого мастеру обойтись практически нельзя. Как и везде, исключения возможны — но в случае сетки ролей они крайне редки. Ведь первый вопрос, возникающий у игрока, заинтересовавшегося игрой — “А кем я могу к вам поехать?”. Отсюда и растет основная и самая очевидная функция сетки ролей — помочь игрокам понять, кого они могут сыграть на вашей игре. </span></p><p></p><p><span style="font-weight: 400;">Всё разнообразие сеток ролей на разных играх можно условно поделить на три основных типа: жесткий, полужесткий и свободный. Это не столько четкое разделение, сколько определенная шкала с крайними точками и множеством переходных форм. Тем не менее, такое подразделение на типы может помочь понять, какой же тип лучше подходит для ваших целей и дизайна. </span></p><p></p><p><b>Тип первый — жесткая сетка ролей.</b><span style="font-weight: 400;"> Крайним примером такого типа могут работать игры с pre-writing, преднаписанными персонажами. Характерные черты жесткой сетки: все персонажи заранее прописаны мастерами, игрок вносит свое лишь в рамках уже прописанной биографии и характера. </span></p><p><b><i>Плюсы:</i></b><span style="font-weight: 400;"> качественно поработав над сеткой до начала приема заявок, мастеру придется куда меньше сил прилагать на разработку сюжетов. Все основные сюжеты уже продуманы, персонажи прописаны с учетом них, все ружья висят на своих местах. Конечно, трактовка персонажа конкретным игроком внесет свои коррективы как до игры, так и на игре — но, так как рамки заданы заранее, разбираться с этим проще. </span></p><p><span style="font-weight: 400;">Также подобный подход значительно уменьшает нагрузку на игроков до игры. Им не надо долго и подробно обсуждать придуманного персонажа с мастерами, утрясая все нюансы и связки с другими персонажами. </span></p><p><span style="font-weight: 400;">Ну и самый, с моей точки зрения, интересный плюс — преднаписанная игра куда проще становится итерационной, то есть ее легко провести несколько раз для разных составов игроков. </span></p><p><b><i>Минусы: </i></b><span style="font-weight: 400;">сетку ролей (и с вероятностью основные сюжеты игры) придется продумывать сильно заранее — возможно, чуть ли не до анонса самой игры. Это большой кусок мастерской работы на том этапе, когда мастерская группа обычно еще раскачивается. </span></p><p><span style="font-weight: 400;">Также в минусы можно вынести то, что значительно уменьшается количество идей, привнесенных игроками — они уже находятся в заданных рамках, и внести что-то свое в стройную, прописанную мастерами картину куда сложнее. Не все игроки это любят. </span></p><p></p><p><b>Тип второй — полужесткая сетка ролей.</b><span style="font-weight: 400;"> Здесь возможны различные вариации, объединяет которые один ключевой принцип — дать игрокам опорные точки, на которые можно ориентироваться, придумывая своего персонажа. </span></p><p><span style="font-weight: 400;">Самые часто встречающиеся вариации полужесткой сетки ролей:</span></p><ol><li style="font-weight: 400;"><b>Игра по хорошо известному периоду хорошо известного сеттинга. </b><span style="font-weight: 400;">Именно из этой вариации растет больная тема “именных персонажей” — и здесь очень в тему предложенные Лютик отличные термины: </span><b>канонные</b><span style="font-weight: 400;"> и </span><b>кастомные </b><span style="font-weight: 400;">персонажи.</span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Надо отметить, что именно такой тип с вероятностью отлично знаком всем нам. Хорошо прописанный канонный персонаж (или даже имеющий экранное воплощение) — это готовый образец, который многим и многим игрокам хочется сыграть, это дрим-роль, часто это ачивка — ну и так далее.  </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Классический пример — игра по “Властелину колец”. Сеттинг и тема предлагают нам массу канонных персонажей — от Горлума и до Галадриэль. Они и становятся, так сказать, основой сетки — а остальные персонажи определяются общими словами “эльфы Лориэна”, “орки Мордора” и так далее. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b><i>Плюсы: </i></b><span style="font-weight: 400;">практически не нужно прилагать усилий для подробного прописывания сетки ролей. Она по сути готова — бери из книги/фильма/игры, убери лишнее (что не лезет в формат), впиши “5 орков, 10 эльфов, 15 гондорцев” — и все отлично, сетка готова. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b><i>Минусы: </i></b><span style="font-weight: 400;">драки за канонные роли, конфликты вокруг кастинга, разрыв между игроками на канонных ролях — и игроками, которые воспринимают себя (или мастера воспринимают их) в качестве статистов или фона для Фродо и Галадриэли. </span></li><li style="font-weight: 400;"><b>Функциональная сетка.</b><span style="font-weight: 400;"> На очень многих играх так или иначе моделируется некоторое сообщество (или несколько сообществ). И в этих сообществах зачастую есть функциональные роли, которые сами по себе задают некоторую форму сетке, служат опорными точками. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Классический пример — игра про университет. В университете обязательно есть ректор, есть преподаватели, есть студенты разных курсов, есть обслуживающий персонал. Это все — функциональные роли, на которые можно &#8220;натянуть&#8221; очень разных персонажей — но с точки зрения общей конструкции игры они определяются через их функцию.</span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b><i>Плюсы:</i></b><span style="font-weight: 400;"> такую сетку достаточно легко разработать, сам формат игры помогает этому. Также функциональные роли сразу дают понять игрокам несколько вещей: чем персонаж будет заниматься на игре (хотя бы часть времени), какие у него могут быть статусные отношения с другими персонажами, какими навыками ему, вероятно, стоит обладать (сложно играть преподавателя, к примеру, астрофизики, совершенно в ней не разбираясь).</span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b><i>Минусы: </i></b><span style="font-weight: 400;">достаточно легко скатиться в ситуацию “мне некогда играть, я должен выполнять свою функцию”, от мастеров требуется приложить силы для баланса в этой части. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">И неочевидный, но часто встречающийся минус — невозможность персонажей с “низким” статусом попасть в определенные сюжеты. К примеру, если персонаж школьник — ему в разы сложнее выбраться в “запретные” места игры, особенно если на игре предполагается определенная дисциплина. Это часто происходит, если мастера не следят за балансом между стремлением к симуляции (“школьники ночью должны спать, а не шляться по школе”) и тем фактом, что у нас все же игра, и несправедливо запирать игроков в помещениях, когда снаружи происходит интересное. </span></li><li style="font-weight: 400;"><b>ХарАктерная сетка. </b><span style="font-weight: 400;">С первого взгляда такой подход очень напоминает жёсткую сетку ролей — но, в отличие от нее, большинство персонажей обозначены несколькими штрихами. Это позволяет мастерам до игры наметить часть основных сюжетов и &#8220;узлов&#8221; игры — к примеру, если мы видим &#8220;старого мельника, слывущего колдуном&#8221; и &#8220;нескольких подмастерий старого мельника&#8221; — то несложно заподозрить сюжет &#8220;Крабата&#8221; и подумать, хотите ли вы поиграть именно в этот сюжет.</span></li></ol><p><span style="font-weight: 400;">К этому же типу можно отнести &#8220;метафизический&#8221; подход — например, если сделать сетку ролей по старшим арканам Таро, с высокой вероятностью она будет именно харАктерной.</span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b><i>Плюсы: </i></b><span style="font-weight: 400;">продуманная сетка ролей такого типа очень хорошо задает тон всей игре, атмосфере и направленности сюжетов. Кроме того, игроки сразу выбирают “костяк” персонажей и вольны накручивать на него все, что угодно.</span></p><p><b><i>Минусы: </i></b><span style="font-weight: 400;">Для того, чтобы сделать такую сетку, нужно хорошо представлять себе замысел своей игры в целом. А если сетка “метафизическая” — то стоит хорошо разобраться в той теме, которая берется за ее основу, а не пихать типажи без разбора. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Второй важный минус — для того, чтобы использовать такую сетку на полную, нужно совпадать с игроками в трактовках. То есть тем или иным образом “сверить концепции” и дать понять, что же вы имеете в виду, делая именно такую сетку. </span></p><p></p><p><span style="font-weight: 400;">И наконец, </span><b>третий тип сетки ролей — свободная. </b><span style="font-weight: 400;">Чаще всего она выглядит как “заявляйтесь кто кем хочет”, и классический пример здесь подобрать сложно — это может быть как игра по известному сеттингу, так и что-то очень малоизвестное в качестве первоисточника. </span></p><p><span style="font-weight: 400;">При кажущейся простоте этот тип сетки куда сложнее для мастеров — потому что практически сразу же им придется столкнуться с двумя глобальными проблемами:</span></p><ol><li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Многогранное описание игры для игроков — чтобы те сами могли ответить себе на вопрос, о чем их персонаж, какое у него происхождение, какой у него жизненный опыт, и так далее, и тому подобное. Такое описание — это очень. много. текстов. </span></li><li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Необходимость увязывать все, придуманное игроками, в одну сюжетную сеть. Этого, конечно, можно и не делать — вот только тогда с вероятностью на самой игре люди будут играть а) в откровенно разные вещи; б) в основном со своими друзьями и знакомыми, с которыми создали завязки самостоятельно до игры. </span></li></ol><p><b><i>К плюсам</i></b><span style="font-weight: 400;"> такого подхода относится вполне очевидный — игроки могут принести куда больше идей, чем способны сгенерировать мастера. </span></p><p><span style="font-weight: 400;">Также несомненный плюс — это возможность для игроков сыграть именно то, чего им давно хотелось. </span></p><p><b><i>Минусы: </i></b><span style="font-weight: 400;">если ваша игра построена на хоть немного известном сеттинге, ожидайте заявки на канонных персонажей. Часть из них будет “с дополнениями”. Часть из них будет Мэри/Марти Сью. И отказывать игрокам вам придется куда чаще, чем с другими сетками ролей. </span></p><p><span style="font-weight: 400;">Другой немаловажный минус — если ваша игра предполагает хоть какой-то баланс сил и персонажей, то при свободной сетке ролей его придется менять. Единственный вариант баланса в таком раскладе — выстраивать его уже по факту полученных и принятых заявок. </span></p><p></p><p><span style="font-weight: 400;">Конечно, в чистом виде каждый из типов сетки ролей встречается достаточно редко — я не зря упомянул, что это не столько классификация, сколько шкала. </span></p><p><span style="font-weight: 400;">Стоит учитывать важный момент — людям в целом проще выбирать, чем придумывать. </span></p><p><span style="font-weight: 400;">Поэтому при выборе типа сетки для вашей игры можно “на глазок” прикинуть следующие вещи:</span></p><ul><li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">насколько известен и хорошо описан сеттинг вашей игры? </span></li><li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">сложно ли будет игрокам подобрать под себя канонного персонажа из этого сеттинга?</span></li><li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">насколько хорошо вы донесли игрокам ключевые особенности вашей игры — например, ее жанр? </span></li><li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">готовы ли вы генерировать все сюжеты сами — или наоборот, готовы отталкиваться от того, что хотят сыграть игроки? </span></li><li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">что важнее именно для вас — полная свобода творчества игроков, или же, наоборот, задуманная вами конструкция игры?</span></li><li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">какие задачи поможет вам решить сетка ролей вашей игры?</span></li></ul><p></p><p><span style="font-weight: 400;">Можно ли обойтись без всего этого анализа? Несомненно. </span></p><p><span style="font-weight: 400;">Стоит ли? Решать мастерам. </span></p><p><span style="font-weight: 400;">Сетка ролей — один из компонентов и инструментов мастера. И, как и с остальными элементами ларп-дизайна, его можно так или иначе использовать, или же оставить за пределами внимания, чтобы не добавлять себе забот и работы. </span></p><p><span style="font-weight: 400;">Но важно учитывать одно — если у вас на игре есть сетка ролей (а, как я и говорил, сделать игру без нее практически невозможно), то будут и связанные с ней проблемы и нюансы. </span></p><p><span style="font-weight: 400;">Классификацию выше можно использовать для минимизации таких проблем — и для готовности к ним. Чем четче мастера будут представлять себе задумку и конструкцию своей игры — тем легче им будет реагировать на непредвиденные повороты событий.</span></p><p></p><p><span style="font-weight: 400;">Удачи, и хороших вам игр!</span></p></div>
				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
							</div>
		</section>
						</div>
					</div>
		]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">751</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
